El estándar de oro que humilló a la industria tradicional

A dos años y medio de su lanzamiento, Baldur’s Gate 3 sigue siendo el espejo en el que se miran todos los desarrolladores de videojuegos, consolidando la idea de que un producto completo y sin micropagos es el modelo de negocio más exitoso a largo plazo. En este enero de 2026, el título de Larian Studios ha superado la impresionante cifra de 20 millones de copias vendidas en todas las plataformas, un hito que Swen Vincke, director del estudio, atribuye a la “fidelidad obsesiva” con los jugadores. Mientras otras grandes empresas buscan ahorrar costos implementando inteligencia artificial en sus guiones, Larian ha sido tajante este mes al declarar que su próximo proyecto mantendrá el alma humana que hizo de Baldur’s Gate 3 una obra maestra, demostrando que la complejidad narrativa y la actuación de voz de alta fidelidad son irreemplazables para crear una conexión emocional real.

Una explosión de creatividad gracias a los 350 millones de mods
La longevidad del juego ha alcanzado niveles astronómicos tras la apertura oficial de las herramientas de modificación, registrando este mes de enero un total acumulado de 350 millones de descargas de mods. La comunidad no solo ha añadido nuevas clases y hechizos, sino que proyectos masivos como el reciente “Ultimate Cut” han rescatado decenas de armas, armaduras y habilidades que fueron descartadas durante el desarrollo original, integrándolas de forma orgánica en la historia. Esta libertad creativa ha permitido que los jugadores sigan encontrando formas inéditas de resolver conflictos, desde convertir a un bardo en una “bomba nuclear de hielo” hasta añadir compañeros permanentes que antes eran secundarios, lo que garantiza que el juego se sienta como una experiencia nueva en cada partida, incluso para quienes ya lo han terminado múltiples veces.

El legado de Larian y el adiós definitivo a Nintendo Switch 2
A pesar de su éxito imparable, el inicio de 2026 también ha traído noticias agridulces para los usuarios de portátiles, ya que Larian Studios confirmó oficialmente el pasado 12 de enero que Baldur’s Gate 3 no llegará a la nueva Nintendo Switch 2. Esta decisión, según el estudio, se debe a complicaciones externas y a una relación tensa con los dueños de la marca de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, lo que pone fin a las esperanzas de ver el juego en la nueva consola de Nintendo. No obstante, el estudio ya ha presentado los primeros avances de su siguiente gran RPG, titulado provisionalmente Divinity, el cual promete evolucionar el combate por turnos y llevar la libertad sistémica a un nivel “brutal” que superará incluso lo visto en el mundo de Faerûn, asegurando que el espíritu de innovación que nació con Baldur’s Gate 3 seguirá vivo por muchos años más.

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