El naufragio del ambicioso filme de BioShock y la influencia inesperada de Zack Snyder

La industria cinematográfica ha revelado detalles fascinantes sobre cómo la esperada adaptación de BioShock, que contaba con un presupuesto de doscientos millones de dólares, terminó siendo cancelada debido a un efecto dominó provocado indirectamente por Zack Snyder.

Según los informes de este diez de febrero de dos mil veintiséis, el director Gore Verbinski lideraba un proyecto que buscaba capturar la esencia cruda y violenta de Rapture con una calificación para adultos, pero el desempeño comercial de Watchmen en dos mil nueve cambió el panorama para Universal Pictures. El relativo fracaso en taquilla de la obra de Snyder generó un temor generalizado en los estudios sobre invertir grandes sumas en películas de género con clasificación R, lo que llevó a la productora a exigir un recorte drástico de presupuesto que Verbinski no estuvo dispuesto a aceptar, resultando finalmente en la cancelación total por parte de Ken Levine, creador del videojuego.

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Verbinski pretendía crear una experiencia inmersiva que explorara a fondo las decisiones morales de los jugadores, incluyendo los oscuros destinos de las Little Sisters y una estética art-deco submarina sin precedentes. La idea original incluso contemplaba la posibilidad de filmar ambos finales del juego para impactar profundamente a la audiencia, manteniendo la fidelidad visual de los Big Daddies y el horror biológico de los Splicers. A pesar de que esta ambiciosa visión de hace quince años nunca llegó a concretarse, los aficionados mantienen la esperanza ante la nueva producción que Netflix desarrolla actualmente bajo la dirección de Francis Lawrence. Este capítulo fallido del cine de videojuegos sirve como recordatorio de cómo la percepción del éxito comercial de una obra ajena puede sepultar proyectos que prometían ser revolucionarios, dejando a la comunidad con el enigma de qué tan impactante habría sido la visión de Verbinski sobre la caída del sueño de Andrew Ryan en la gran pantalla.

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