La editora francesa Nacon, responsable de títulos como GreedFall 2: The Dying World y el polémico El Señor de los Anillos: Gollum, ha sacudido a la industria este miércoles veinticinco de febrero de dos mil veintiséis al declararse insolvente e iniciar un proceso de reestructuración financiera bajo supervisión judicial. Esta decisión se deriva de la incapacidad de su accionista mayoritario, Bigben Interactive, para afrontar el pago de una deuda en bonos tras la negativa inesperada de los bancos a proporcionar financiación adicional el pasado veinte de febrero. A pesar de este panorama sombrío, la dirección de Nacon ha enfatizado que su prioridad inmediata es la protección de sus empleados y la preservación de los puestos de trabajo mientras negocian con los acreedores para garantizar la sostenibilidad a largo plazo de sus operaciones. La compañía ha subrayado que el procedimiento busca evaluar todas las soluciones posibles para mantener su actividad comercial en las mejores condiciones, tratando de aislar el desarrollo de sus videojuegos de las turbulencias económicas de su matriz.
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En cuanto a su catálogo de lanzamientos, Nacon mantiene firme su calendario de anuncios y asegura que el desarrollo de GreedFall 2: The Dying World continúa según lo previsto, a pesar de que el juego ha tenido dificultades para ganar tracción durante su fase de acceso anticipado. La empresa también ha confirmado que el evento Nacon Connect 2026 sigue en pie, donde planean mostrar sus próximos grandes proyectos, incluyendo aquellos destinados a la futura Nintendo Switch 2. No obstante, la situación financiera proyecta una sombra de duda sobre otros desarrollos esperados como Terminator Survivor, cuya continuidad dependerá del éxito de la reestructuración y del rendimiento comercial de los títulos inminentes. Mientras los usuarios y analistas observan con cautela, la editora francesa se juega su futuro en los próximos meses, confiando en que este margen de maniobra judicial le permita reordenar sus deudas sin sacrificar el talento creativo de sus estudios asociados ni cancelar los ambiciosos RPG que nacieron bajo la influencia del éxito de Baldur’s Gate 3.
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