Steam Machine no es consola porque Valve rechaza vender hardware con pérdidas

La compañía defiende que su nuevo dispositivo es un PC y no sigue el modelo tradicional de PlayStation o Xbox

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Valve explicó que la Steam Machine no debe considerarse una consola tradicional, principalmente porque no sigue el modelo de negocio habitual del sector, donde las empresas venden hardware con pérdidas para recuperar ingresos a través de juegos y servicios.

La compañía señaló que este esquema es común en fabricantes como Sony, Microsoft o Nintendo, quienes subsidian el precio de sus consolas para hacerlas más accesibles y posteriormente compensan esas pérdidas con ventas de software, suscripciones y contenido digital.

En cambio, Valve afirma que su enfoque es distinto: la Steam Machine se venderá a precio de mercado, es decir, como un PC con características equivalentes, sin asumir pérdidas por unidad vendida.

La empresa justifica esta decisión en su filosofía de “ecosistemas abiertos”, donde el usuario no está atado a una tienda exclusiva ni a un sistema cerrado, sino que puede instalar software libremente y usar distintas plataformas dentro del mismo equipo.

Con esto, Valve busca posicionar la Steam Machine no como competidora directa de las consolas, sino como una alternativa híbrida entre PC y dispositivo de sala, manteniendo su modelo de negocio centrado en Steam como plataforma y no en la venta subsidiada de hardware.

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