AMD prioriza los centros de datos ante la caída de su negocio gaming

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La demanda de procesadores EPYC y aceleradores de inteligencia artificial impulsa los ingresos de la compañía, mientras su división de videojuegos cae 40%

AMD está reorientando sus prioridades hacia los centros de datos y la inteligencia artificial, un cambio que refleja la creciente demanda de infraestructura tecnológica para estas actividades. La decisión coincide con una caída significativa en su división de videojuegos, que durante el tercer trimestre de 2026 registró una reducción del 40% en sus ingresos.

La compañía reportó una facturación récord de 13 mil 400 millones de dólares entre julio y septiembre, un crecimiento del 97% respecto al mismo periodo del año anterior. Sin embargo, el principal impulso provino del negocio de centros de datos, que generó 8 mil 500 millones de dólares, aproximadamente el 63% de los ingresos totales.

Durante una entrevista con Yahoo Finance, la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, reconoció el cambio de enfoque de la empresa al afirmar: “Somos una empresa que prioriza los centros de datos, ese es nuestro perfil”. La ejecutiva explicó que la necesidad de mayor capacidad de procesamiento para desarrollar aplicaciones de inteligencia artificial está impulsando la demanda de sus productos.

Entre los componentes que favorecieron este crecimiento destacan los procesadores EPYC para servidores y los aceleradores Instinct, diseñados para cargas de trabajo de inteligencia artificial. La compañía espera que esta tendencia continúe y que los productos destinados a centros de datos representen más del 80% de sus ingresos totales a partir de 2027, según las previsiones de su directora financiera, Jean Hu.

En contraste, la división de videojuegos generó 773 millones de dólares durante el trimestre, una disminución del 40% frente al mismo periodo de 2025. AMD atribuyó este resultado principalmente a la reducción en las ventas de chips semipersonalizados y productos gráficos.

Este segmento incluye los procesadores utilizados en consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de componentes para dispositivos portátiles como Steam Deck, ASUS ROG Xbox Ally X y Lenovo Legion Go 2. También contempla las tarjetas gráficas Radeon RX 9000.

Otro factor que presiona al mercado de videojuegos es el encarecimiento del hardware. La creciente demanda de memoria y almacenamiento por parte de las empresas de inteligencia artificial y los centros de datos ha generado mayores costos en componentes, dificultando que los fabricantes mantengan precios accesibles para los consumidores.

Lisa Su reconoció que esta situación está afectando las decisiones de compra y provocando que los usuarios sean más cautelosos al renovar sus equipos. AMD incluso anticipa una caída de dos dígitos porcentuales en los envíos de computadoras personales durante 2027.

Aunque la empresa no plantea abandonar el mercado de consumo, sus resultados muestran que la inteligencia artificial y los centros de datos se han convertido en los principales motores de crecimiento, desplazando al negocio tradicional de videojuegos como prioridad financiera.

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