Crisis de memorias RAM retrasa la PlayStation 6 y encarece la Switch 2

La industria de los videojuegos enfrenta un panorama de incertidumbre técnica y económica tras los recientes informes de Bloomberg que señalan cambios drásticos en los calendarios de Sony y Nintendo para este dieciséis de febrero de dos mil veintiséis. Debido a la creciente demanda de chips de memoria impulsada por el auge de la inteligencia artificial, Sony Group Corp está considerando seriamente posponer el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta el año dos mil veintiocho o incluso dos mil veintinueve, lo que representa un retraso de al menos dos años respecto a los planes originales de transición generacional. Esta escasez global de memorias RAM y almacenamiento interno, acaparada por gigantes tecnológicos como Nvidia y Google, ha disparado los costos de producción, obligando a las empresas a replantear sus estrategias de mercado para evitar pérdidas operativas. Por su parte, Microsoft también se vería afectada por esta situación, con proyecciones que sitúan el lanzamiento de la próxima Xbox en dos mil veintisiete únicamente bajo el escenario más optimista, mientras que el APU Magnus podría elevar su precio de venta por encima de lo esperado para el consumidor final.

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En el ecosistema de Nintendo, la situación es igualmente compleja, ya que la compañía japonesa evalúa aplicar un aumento en el precio de la Switch 2 durante este mismo año dos mil veintiséis para proteger sus márgenes de beneficio frente al alza de los componentes. El costo de ciertos tipos de memoria DRAM ha aumentado hasta un setenta y cinco por ciento en apenas un mes, una presión financiera que Nintendo busca mitigar mediante negociaciones de suministro estable a largo plazo, según declaraciones recientes de su presidente Shuntaro Furukawa. El encarecimiento del hardware podría impactar la accesibilidad de la consola, que actualmente registra cifras de ventas sólidas desde su lanzamiento el pasado junio, pero que ahora debe navegar en un mercado donde la IA ha desplazado a los sectores de consumo tradicional en la fila de componentes avanzados. Si estos ajustes se materializan, los desarrolladores de juegos deberán adaptar sus hojas de ruta para hardware antiguo, mientras que los usuarios tendrán que prolongar la vida útil de sus consolas actuales en espera de una estabilización en los precios de fabricación global.

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