Bethesda ha reconocido recientemente que la ausencia de juego cruzado o crossplay sigue siendo una de las mayores carencias de Fallout 76, aunque su implementación representa un reto técnico de proporciones monumentales.
En declaraciones de este nueve de febrero de dos mil veintiséis, el director de producción Bill LaCoste explicó que unificar los sistemas de servidores, cuentas, divisas y compras tras ocho años de actualizaciones continuas es un proceso extremadamente complejo que podría generar inestabilidad en el ecosistema actual del juego. A pesar de que la comunidad ha solicitado esta función con insistencia para permitir que los usuarios de PC y consolas compartan aventuras en el yermo, el estudio admite que las limitaciones del motor gráfico Creation Engine y la estructura original del multijugador hacen que cualquier intento de cambio sea arriesgado y costoso en términos de desarrollo.
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No obstante, la dirección creativa del título, encabezada por Jon Rush, ha matizado que el equipo no ha cerrado la puerta por completo a esta posibilidad y que actualmente se encuentran evaluando la viabilidad de introducir el crossplay en un futuro a largo plazo. Por ahora, el enfoque principal de Bethesda se centra en seguir expandiendo el mapa de Appalachia con nuevas expansiones narrativas y en lanzar una actualización de rendimiento optimizada para las consolas de generación actual que llegará a finales de este año. La empresa valora profundamente el compromiso de su base de jugadores y reconoce que, aunque solucionarlo sea complicado, la presión constante de los fans es el motor que impulsa al estudio a investigar soluciones tecnológicas que antes parecían imposibles para este RPG multijugador.
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