El estudio Archetype Entertainment, fundado por veteranos de la aclamada saga Mass Effect, ha compartido nuevos detalles sobre su ambicioso proyecto Exodus, un sucesor espiritual de la ciencia ficción de BioWare que llegará bajo el amparo de Wizards of the Coast.
En recientes declaraciones de Drew Karpyshyn, director narrativo y exguionista de las aventuras de Shepard, el equipo subrayó su compromiso de respetar el tiempo del jugador mediante un sistema de misiones secundarias que se aleja de las tareas mecánicas y aburridas habituales en el género. La intención del estudio es que cada actividad adicional funcione como una extensión orgánica de la trama principal, aportando profundidad al universo y matices a los personajes en lugar de obligar al usuario a completar encargos repetitivos solo para obtener puntos de experiencia o botín.
Te podría interesar:https://fm105.com.mx/category/ciencia-y-tecnologia/
Exodus busca despertar la curiosidad natural del jugador, ligando estrechamente las historias secundarias a los grandes temas de la narrativa y a los compañeros que integran el equipo del protagonista. Karpyshyn enfatizó que no se forzará a nadie a participar en este contenido para progresar, priorizando la calidad y el significado narrativo sobre la cantidad de horas de juego artificiales. Esta filosofía responde a un deseo de evitar que el título se convierta en una experiencia interminable de miles de horas sin alma, centrando los esfuerzos en ofrecer una visión rica y personal del mundo espacial creado por el estudio. Con una fecha de lanzamiento prevista para principios de dos mil veintisiete, el proyecto se perfila como una de las propuestas de rol más prometedoras para los amantes de las historias profundas que valoran la coherencia entre el camino principal y las vivencias opcionales que ofrece la galaxia.
Véase también:https://elvigia.com.mx/category/deportes/




