Breaking News :

nothing found

El proyecto perdido de Hideo Kojima y Vince Zampella sobre Metal Gear

En un emotivo discurso durante la conferencia Remembering A Titan en el marco del DICE dos mil veintiséis, el reconocido creativo japonés Hideo Kojima reveló detalles sobre una colaboración que nunca llegó a concretarse con Vince Zampella, el fallecido fundador de Respawn Entertainment.

Tras el trágico accidente automovilístico que le costó la vida a Zampella, figuras prominentes de la industria se reunieron para honrar su legado, momento en el cual Kojima recordó las discusiones que mantuvieron durante el desarrollo de Modern Warfare 2 en dos mil nueve. Ambos creativos barajaron seriamente la posibilidad de unir sus talentos para crear un shooter de acción ambientado en el universo de Metal Gear Solid, un proyecto que habría fusionado la narrativa cinematográfica de Kojima con la maestría técnica en disparos de Zampella. Aunque la idea finalmente se descartó, este intercambio de visiones influyó profundamente en el nacimiento de Titanfall, el juego que consolidó a Respawn como un referente del género tras la salida de sus líderes de Infinity Ward.

Te podría interesar:https://fm105.com.mx/category/ciencia-y-tecnologia/

La relación entre ambos genios se fortaleció en un periodo de incertidumbre profesional para los dos, ya que las tensiones de Zampella con Activision coincidieron con los últimos años de Kojima en Konami. Durante su intervención, el creador de Death Stranding confesó que recurrió constantemente a Zampella para recibir asesoramiento sobre cómo gestionar un estudio independiente, destacando que su influencia fue vital para la configuración actual de la industria del videojuego. El homenaje contó también con la participación de líderes como Phil Spencer y Todd Howard, quienes calificaron a Zampella no solo como un innovador tecnológico, sino como un mentor humano indispensable para el éxito de franquicias como Battlefield y Call of Duty. Este revelador testimonio deja a la comunidad con la incógnita de cómo habría sido aquel Metal Gear en primera persona, un título que prometía elevar la saga a un nivel de acción nunca antes visto pero que, por diversas circunstancias del destino, permanecerá como uno de los grandes mitos no realizados del medio.

Véase también:https://elvigia.com.mx/category/deportes/

Salir de la versión móvil