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El rechazo inicial de Miyamoto y la persistencia que creó Splatoon

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La historia del nacimiento de Splatoon es uno de los ejemplos más notables de cómo la perseverancia de los jóvenes talentos dentro de Nintendo puede vencer incluso el escepticismo de las figuras más legendarias de la compañía. Según un reportaje especial publicado este veintiséis de febrero de dos mil veintiséis, el proyecto comenzó como un prototipo desarrollado por un equipo de programadores novatos que buscaban crear un género totalmente nuevo sin las ataduras de las franquicias existentes. En su primera versión, el juego consistía en simples bloques de tofu blanco y negro que disparaban tinta para conquistar territorio, una mecánica que fascinó al productor Hisashi Nogami pero que no logró convencer inicialmente a Shigeru Miyamoto. El creador de Super Mario fue contundente en sus primeras críticas, afirmando que no entendía la propuesta y que el juego carecía de cualquier tipo de atractivo, lo que puso en riesgo la continuidad del desarrollo formal para la entonces consola Wii U.

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Lejos de abandonar la idea, el equipo liderado por Tsubasa Sakaguchi y Shintaro Sato profundizó en la jugabilidad, introduciendo el salto y la verticalidad en los mapas para dotar de mayor dinamismo a los enfrentamientos. El avance definitivo ocurrió cuando el director de arte Seita Inoue propuso sustituir los genéricos bloques de tofu por personajes capaces de transformarse en calamares, resolviendo así el problema de la visibilidad y el sigilo bajo la tinta. Esta innovación permitió que los jugadores pudieran camuflarse completamente al sumergirse, una característica técnica que finalmente le dio al juego la personalidad y el atractivo que Miyamoto demandaba originalmente. Con el éxito rotundo de la primera entrega en dos mil quince y la posterior consolidación de la saga como una de las marcas más rentables de la gran N, Splatoon demostró que la nueva guardia de desarrolladores de Kioto tiene la capacidad de reinventar la industria sin depender de la vieja guardia, marcando un precedente de autonomía creativa dentro de la organización japonesa.

Véase también: https://elvigia.com.mx/category/deportes/

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