Square Enix ha proporcionado una actualización sumamente positiva sobre el desarrollo de la tercera y última entrega de la trilogía Final Fantasy VII Remake, confirmando que el proyecto ha alcanzado un hito fundamental al ser ya jugable a nivel interno. Naoki Hamaguchi, director del título, reveló en una entrevista reciente que la producción avanza a un ritmo constante y que el equipo está cumpliendo rigurosamente con todos los objetivos establecidos desde el inicio del proyecto. Actualmente, los desarrolladores se encuentran en las fases finales de refinamiento, concentrándose en pulir la experiencia de juego y mejorar la calidad de los escenarios día con día. Esta noticia sugiere que la presentación oficial y el anuncio de nuevos detalles sobre el cierre de la odisea de Cloud Strife podrían ocurrir mucho antes de lo previsto por la comunidad de fans.
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Además del progreso técnico, Hamaguchi abordó las inquietudes sobre el enfoque multiplataforma de la compañía, asegurando que la calidad visual del RPG no se verá comprometida por el desarrollo en sistemas con especificaciones variadas. La filosofía de Square Enix para esta entrega consiste en diseñar los elementos gráficos basándose en los estándares de más alta gama, específicamente para PC, y posteriormente realizar un proceso de ajuste y optimización para el resto de las plataformas. Con esta estrategia, el estudio garantiza que el potencial técnico de dispositivos como la PlayStation 5 Pro sea aprovechado al máximo, mientras se mantiene una experiencia consistente y de alta fidelidad en todo el espectro de hardware. Tras haber tomado nota de las críticas recibidas en Rebirth respecto al ritmo de la narrativa, el equipo también trabaja en equilibrar la distribución de los arcos argumentales para ofrecer un desenlace épico y fluido a esta aclamada reinvención del clásico de mil novecientos noventa y siete.
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