
La actualización mejora la iluminación, las sombras y las texturas, aunque exige mayor rendimiento de las tarjetas gráficas
El videojuego Hogwarts Legacy recibió compatibilidad oficial con NVIDIA DLSS 5, una tecnología de renderizado neuronal que busca mejorar el apartado visual mediante una representación más realista de los escenarios, la iluminación y los detalles gráficos.
La incorporación llegó con la versión 621.14 WHQL de los controladores GeForce de NVIDIA, que también incluye optimizaciones para otros títulos como World of Warcraft: Forever y DOOM: The Dark Ages Revelations. La actualización añade compatibilidad con esta tecnología tanto para Hogwarts Legacy como para War Thunder.
La llegada de DLSS 5 representa un avance respecto a las primeras pruebas experimentales, que generaron opiniones divididas entre los jugadores. Aunque inicialmente la tecnología ofrecía resultados hiperrealistas, también modificaba considerablemente la apariencia original de algunos personajes y sus expresiones faciales.
En la versión oficial para Hogwarts Legacy, los cambios son menos agresivos y se concentran principalmente en mejorar la ambientación, la iluminación y las sombras. También se aprecia una mayor nitidez y definición en las texturas, lo que permite representar con más detalle las construcciones y los distintos escenarios del mundo mágico.
Sin embargo, estas mejoras visuales tienen un costo en el rendimiento. Mantener activado el renderizado neuronal puede reducir la cantidad de cuadros por segundo (FPS), por lo que los jugadores deberán considerar las capacidades de su equipo antes de utilizar todas las funciones disponibles.
Uno de los principales requisitos es contar con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 50, ya que DLSS 5 utiliza la arquitectura Blackwell y los núcleos Tensor de quinta generación, componentes exclusivos de esta familia de tarjetas.
Con esta incorporación, Hogwarts Legacy ofrece una nueva alternativa para quienes buscan regresar a su aventura en el universo de Harry Potter con una presentación gráfica más detallada, aunque su aprovechamiento dependerá del hardware disponible.
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