Incertidumbre sobre el posible remake de Bloodborne y el futuro de Bluepoint Games

El reciente cierre de Bluepoint Games ha desatado una ola de especulaciones sobre los proyectos que el estudio pudo haber tenido en desarrollo, destacando un supuesto remake del aclamado título Bloodborne. De acuerdo con información compartida por el filtrador DetectiveSeeds este veinticinco de febrero de dos mil veintiséis, Sony habría rechazado múltiples propuestas del equipo, incluyendo remakes de Jak and Daxter, Resistance y el propio juego de FromSoftware, debido a políticas internas y una supuesta relación frágil entre las empresas involucradas. El rumor sugiere que tras el éxito de Demon’s Souls, el personal de Bluepoint esperaba trabajar en Bloodborne, pero en su lugar fueron asignados a un proyecto de juego como servicio dentro del universo de God of War, el cual fue cancelado a principios de dos mil veinticinco. Sin embargo, estas afirmaciones han sido recibidas con escepticismo por la comunidad debido al historial de filtraciones erróneas del mencionado insider, quien ya ha sido cuestionado anteriormente por fallar en predicciones de otros lanzamientos importantes.

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La controversia escaló tras la intervención de figuras clave de la industria, como Peter Dalton, presidente de Bluepoint Games, quien calificó algunas de estas historias como meros intentos de generar clics sin fundamento real. Asimismo, el reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, intervino para desmentir publicaciones específicas que aseguraban que Sony obligó al estudio a detener un desarrollo activo de Bloodborne para enfocarse en modelos de negocio de servicio. Schreier aclaró que, si bien no niega la posibilidad de que se hayan presentado propuestas, la narrativa de una cancelación forzada en favor de un juego como servicio no se ajusta a la realidad de los hechos documentados. Por ahora, el cierre del estudio el diecinueve de febrero deja en el aire el destino de Black Fang, un prototipo que supuestamente funcionaría como un derivado de Ghost of Tsushima, consolidando un periodo de inestabilidad para los seguidores de la marca PlayStation que anhelaban el regreso de sus franquicias clásicas bajo la calidad técnica característica de Bluepoint.

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