
El estudio aclaró la polémica de Marvel’s Wolverine: la reparación del atuendo de Logan no responde al lore, sino a una decisión práctica para mantener el espectáculo.
Uno de los detalles que más llamó la atención en el gameplay de Marvel’s Wolverine fue que el traje de Logan parece repararse mientras el personaje recupera sus heridas. La situación provocó bromas y críticas entre los fans, ya que el poder de regeneración pertenece al cuerpo de Wolverine y no, tradicionalmente, a su ropa.
Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, explicó a IGN que la decisión no tiene una explicación profunda dentro de la historia. El motivo es principalmente práctico: con el nivel de violencia y daño que recibe Logan durante los combates, el personaje terminaría rápidamente usando únicamente “harapos” si su ropa no se reparara.
El equipo buscó así un equilibrio entre mostrar el daño de los enfrentamientos y conservar la apariencia icónica del protagonista. Fitzgerald señaló que querían que los jugadores pudieran ver las consecuencias de los golpes, pero también que los momentos de regeneración contribuyeran a crear una experiencia más cinematográfica.
La regeneración de Logan sí tendrá una función importante dentro del gameplay. Insomniac diseñó su factor curativo como parte del sistema de salud: durante el combate se recupera lentamente mientras concentra su energía en atacar, pero puede acelerar la curación mediante determinadas habilidades. Además, si su corazón se detiene, puede utilizar la adrenalina y la furia para volver a la pelea en determinadas circunstancias.
Marvel’s Wolverine está previsto para PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026. La explicación de Insomniac deja claro que el traje regenerable es, sobre todo, una concesión de diseño para evitar que la brutalidad del juego termine dejando a Logan prácticamente desnudo después de unos minutos de combate.
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