MachineGames inicia la producción de Wolfenstein 3 con novedades sobre Blazkowicz

El estudio sueco MachineGames ha comenzado a movilizar sus recursos para el desarrollo de la esperada tercera entrega de la saga Wolfenstein, marcando el fin de un periodo de inactividad de siete años para la franquicia. Tras concluir su labor en Indiana Jones y el Gran Círculo, el equipo ha regresado al trabajo presencial en sus oficinas para centrarse en este nuevo proyecto, cuyo nombre en clave es Project Valkyrie. Según informes recientes de este veintiséis de febrero de dos mil veintiséis, la compañía ha iniciado el proceso de casting para la captura de movimiento, una fase técnica que está programada para comenzar en abril de este año y extenderse hasta bien entrado dos mil veintisiete. Aunque esta noticia confirma que el cierre de la trilogía está oficialmente en marcha, también sugiere que el lanzamiento final del videojuego no se producirá en el corto plazo, dada la magnitud de las sesiones de grabación previstas.

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La trama de esta nueva entrega promete introducir elementos emocionales profundos a través de la relación entre el icónico William B. J. Blazkowicz y un nuevo personaje femenino. Las convocatorias de casting buscan a una niña de entre ocho y once años llamada Sofiya, una huérfana ucraniana que, tras sufrir los traumas de la guerra, crece bajo la protección de la resistencia y entabla un vínculo cercano con el protagonista. Esta dinámica apunta a una narrativa similar a la de otros títulos contemporáneos centrados en la protección y el crecimiento personal en entornos hostiles, alejándose posiblemente del tono puramente de acción desenfrenada de capítulos anteriores. El director del estudio, Jerk Gustafsson, ya había manifestado previamente su deseo de completar la historia iniciada en The New Colossus, asegurando que el equipo todavía tiene relatos significativos que contar dentro de esta distopía donde el nazismo domina el mundo.

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