Netflix ha generado revuelo en la industria del entretenimiento tras las declaraciones de su codirector ejecutivo, Gregory Peters, quien afirmó que la división de videojuegos de Warner Bros Games fue considerada un activo menor durante su reciente oferta de adquisición.
A pesar de que la compra incluye estudios de enorme prestigio como NetherRealm, Rocksteady y Avalanche, la gigante del streaming no asignó un valor económico específico a esta rama del negocio en su propuesta inicial, centrando su interés primordial en los catálogos de cine y televisión de HBO. Peters reconoció el talento de los equipos y el éxito comercial de títulos como Hogwarts Legacy, pero enfatizó que, en comparación con el panorama global de la operación, el sector de los videojuegos todavía no forma parte integral de su modelo de negocio principal.
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A pesar de este enfoque inicial, la directiva de Netflix se mostró entusiasmada por las oportunidades estratégicas que estos estudios representan para el futuro de su plataforma de juegos. La empresa planea integrar propiedades intelectuales de gran peso en su servicio, manteniendo su política de ofrecer experiencias sin anuncios ni microtransacciones para garantizar un entorno seguro, especialmente para los usuarios más jóvenes. Esta adquisición, que aún debe enfrentar largos procesos de aprobación regulatoria, podría transformar radicalmente la oferta interactiva de Netflix al sumar capacidades de desarrollo de alto calibre a su ya exitosa estrategia de licencias de terceros. De concretarse el movimiento, la compañía buscará replicar el éxito obtenido con títulos como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption en dispositivos móviles, consolidando su posición como un competidor serio en el mercado del entretenimiento digital bajo suscripción.
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