¿Qué es No, I’m Not a Human?
No, I’m Not a Human es una aventura de horror en primera persona que combina elementos de novela visual, supervivencia psicológica y decisión moral bajo presión. En un mundo devastado por una catástrofe solar que hace que la luz del día sea letal, la humanidad solo puede sobrevivir en la noche.
Mecánica principal
Cada noche, personajes desconocidos llaman a la puerta de tu casa buscando refugio. Algunos son humanos genuinos; otros son visitantes hostiles disfrazados con apariencia humana. Necesitas determinar quién es quién basándote en pistas físicas, comportamiento y emisiones televisivas diarias que revelan señales nuevas que podrías usar para identificarlos.
Esta mecánica de evaluar, confiar o eliminar crea una tensión constante: cada decisión puede salvar o condenar vidas, incluyendo la tuya.
Un diseño jugable centrado en la paranoia
A diferencia de otros juegos de terror que dependen de jump scares o acción frenética, No, I’m Not a Human captura el terror desde una lente psicológica e intima:
Moralidad ambigua: No siempre es claro quién es peligroso y quién no lo es; incluso personajes que parecen inocentes podrían no serlo. Esto hace que cada diálogo y decisión tenga un peso emocional real.
Presión del tiempo y recursos limitados: Cada mañana recibes nueva información, pero siempre con incertidumbre y ambigüedad, lo que obliga a tomar decisiones imperfectas.
Finales múltiples: Las elecciones del jugador determinan distintos finales posibles, haciendo cada partida distinta y saturnando el sentido de culpa y responsabilidad.





