En el marco de la Conferencia de Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley, celebrada este seis de marzo de dos mil veintiséis, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, afirmó que su compañía fue el motor principal en la creación de la industria moderna de los videojuegos. Huang explicó que, mientras los gráficos por computadora se utilizaban inicialmente para la animación en el cine, NVIDIA logró simular la realidad virtual y aplicarla para fundar un sector de entretenimiento que no existía con la sofisticación actual. Este hito tuvo su punto de partida en mil novecientos noventa y nueve con el lanzamiento de la GeForce 256, reconocida como la primera GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) del mundo, la cual transformó el PC gaming de una opción secundaria a la plataforma líder en calidad visual.
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La evolución tecnológica de la firma no se detuvo en los gráficos tridimensionales, sino que se consolidó con el desarrollo de CUDA y, más recientemente, con la arquitectura RTX, responsable de llevar el trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real tanto a computadoras como a consolas. Gracias a este liderazgo en hardware y su actual dominio en el campo de la inteligencia artificial, NVIDIA se ha posicionado como la empresa más valiosa del mundo, alcanzando una valoración de mercado de cuatro billones de dólares (trillones en el sistema anglosajón). A pesar de su masivo crecimiento en servidores y centros de datos, Huang subrayó que el gaming sigue siendo el corazón de la identidad corporativa de la marca, manteniendo servicios como GeForce Now a la vanguardia de la innovación digital.
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