A veintiocho años de su lanzamiento, la industria del videojuego recuerda con nostalgia a Parasite Eve, un título de Squaresoft que logró fusionar magistralmente los elementos de un juego de rol con la atmósfera de un survival horror al estilo de Resident Evil.
Surgido en mil novecientos noventa y ocho, este proyecto no fue una simple copia de los éxitos de Capcom o Konami, sino que buscó una voz propia bajo la dirección de Takashi Tokita y el diseño de personajes de un joven Tetsuya Nomura. La historia de Aya Brea, ambientada en una Nueva York navideña y lúgubre, propuso una narrativa arriesgada centrada en la rebelión de las mitocondrias, utilizando el sistema de combate Active Time Battle para generar una tensión constante. Esta mezcla de géneros permitió a la compañía experimentar con una estética cinematográfica y una profundidad mecánica que, para muchos críticos y seguidores, sigue sintiéndose transgresora y original incluso frente a las producciones de la generación actual.
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El desarrollo de Parasite Eve estuvo profundamente entrelazado con otros grandes hitos de Square, como Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, compartiendo talentos creativos y conceptos de diseño que definieron la era dorada de la primera PlayStation. Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, fue el alma detrás de este proyecto que inicialmente comenzó como una idea para la séptima entrega de su saga principal antes de convertirse en una aventura independiente basada en la novela de Hideaki Sena. A pesar de su calidad y de contar con una banda sonora icónica compuesta por Yoko Shimomura, la franquicia parece haber quedado en el olvido para los planes actuales de Square Enix, dejando a los fans con la esperanza de un regreso que respete esa arriesgada mezcla entre terror y rol japonés. Mientras el mercado se satura de remakes y secuelas, el recuerdo de Aya Brea permanece como un testimonio de una época donde la experimentación y la identidad artística eran las herramientas principales para conquistar a una audiencia que descubría nuevas formas de interactuar con el miedo.
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