El veterano de Rare y Louise O’Connor abandonan sus puestos en la división de videojuegos de Microsoft
Craig Duncan ha presentado su renuncia como jefe de Xbox Game Studios, marcando una baja significativa en la estructura directiva de la división de videojuegos de Microsoft. La salida de quien fuera una figura clave en la gestión de los equipos de desarrollo llega en un momento de gran inestabilidad interna, caracterizado por rumores sobre una inminente reestructuración y posibles recortes de personal. Junto a Duncan, Louise O’Connor, jefa de personal de Xbox Game Studios, también ha confirmado su partida, dejando un vacío importante en la operatividad de los estudios.
Duncan, quien previamente consolidó una trayectoria de catorce años dirigiendo Rare y liderando el desarrollo de éxitos como Sea of Thieves, asumió el cargo en noviembre de 2024. En su comunicado de despedida, el directivo hizo énfasis en los logros obtenidos durante su gestión de veinte meses, destacando el cumplimiento de lanzamientos clave y la mejora en la cultura corporativa de los equipos de trabajo. Pese a estas declaraciones, el ejecutivo no ofreció detalles sobre los motivos específicos que lo llevaron a abandonar su puesto, aunque su dimisión coincide con la fase de cambios impulsada bajo la administración de Asha Sharma.
Mientras la empresa define quién ocupará la posición vacante, la gestión de los estudios regresará temporalmente bajo el control de Matt Booty, actual director de contenido de la marca. Esta transición centraliza nuevamente la supervisión en una figura de larga trayectoria dentro de Microsoft, en un intento por dotar de continuidad a las operaciones mientras se definen las siguientes etapas de la estrategia corporativa. La salida de Louise O’Connor, reconocida por su labor en títulos clásicos y su contribución estratégica a los estudios, representa otra pérdida de capital humano relevante para la organización.
La partida de estos líderes ocurre en un contexto de incertidumbre generalizada sobre el futuro de los Xbox Game Studios. La falta de explicaciones oficiales sobre la renuncia ha alimentado diversas especulaciones, situando estas salidas como una respuesta probable a los cambios drásticos que se avecinan en la estructura operativa de la marca. Con la presión de un año fiscal que cierra el 30 de junio y la expectativa de nuevas medidas de ahorro, el equipo directivo de Microsoft busca estabilizar su ecosistema creativo mientras navega por una de las etapas más complejas para la división de videojuegos.
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