Revelan el primer vistazo de Kratos y Atreus en la serie de God of War

Amazon y PlayStation Productions han compartido este viernes veintisiete de febrero de dos mil veintiséis la primera imagen oficial de la adaptación live-action de God of War, revelando la caracterización de Ryan Hurst y Callum Vinson como Kratos y Atreus. La producción, que se encuentra actualmente en desarrollo en Vancouver, Canadá, se centra en la etapa nórdica de la franquicia, mostrando a un Kratos más maduro con su distintiva barba, cabeza rapada y las marcas rojas que simbolizan su pasado. Ryan Hurst, conocido por sus papeles en Sons of Anarchy y The Walking Dead, porta el hacha Leviatán y un arnés de cuero fiel al diseño del videojuego de dos mil dieciocho, mientras que el joven Callum Vinson encarna a un Atreus equipado con su arco tradicional. El reparto se complementa con figuras como Ólafur Darri Ólafsson en el papel de Thor y Mandy Patinkin como Odín, bajo la dirección creativa de Ronald D. Moore, quien planea desarrollar al menos dos temporadas para la plataforma de Amazon.

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La publicación de esta primera imagen ha generado una intensa división de opiniones entre la comunidad de jugadores, quienes han acudido a las redes sociales para debatir sobre la fidelidad estética de los protagonistas. Mientras un sector de los seguidores elogia la elección de Hurst por su presencia física y experiencia previa en personajes rudos, otros críticos consideran que la caracterización luce tosca o similar a una producción realizada por aficionados, llegando a comparar el aspecto visual con imágenes generadas por inteligencia artificial. Los comentarios más persistentes señalan una supuesta falta de parecido de Vinson con el Atreus digital, lamentando que Sunny Suljic, el actor original de los juegos, no fuera seleccionado para el papel. A pesar de las controversias iniciales sobre el vestuario y el maquillaje, los responsables del proyecto han reiterado su compromiso de respetar el tono épico y la profundidad emocional de la relación padre e hijo que definió el éxito de Santa Monica Studio en las consolas.

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