La nueva entrega de la saga de infiltración protagonizada por el cínico goblin adicto al cuarzo presenta una propuesta que, si bien resulta atractiva por su universo, carece de la finura necesaria para destacar en el género. Styx: Blades of Greed nos traslada a diversas zonas semiabiertas que funcionan como pequeños rompecabezas de sigilo, donde el objetivo principal suele ser llegar de un punto a otro sin ser detectado para cumplir misiones y recolectar valiosos fragmentos minerales. El protagonista mantiene su carisma ácido y despreocupado, ofreciendo un contrapunto humorístico a un mundo que lo repudia constantemente, lo cual se convierte en la base de su personalidad y en la justificación narrativa de por qué casi cualquier encuentro con enemigos termina en una muerte rápida para el jugador. Aunque el diseño de niveles invita a la exploración vertical y a la búsqueda de rutas creativas, el título peca de ser excesivamente rígido en sus mecánicas, obligando a los usuarios a seguir coreografías preestablecidas que restan naturalidad a la experiencia de juego.
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El apartado técnico del juego, desarrollado bajo el motor Unreal Engine 5, muestra una dualidad entre escenarios visualmente sugerentes y problemas de rendimiento notables como la carga lenta de texturas y errores en las cinemáticas. Uno de los puntos más frustrantes destacados en las primeras reseñas de este febrero de dos mil veintiséis es la letalidad de las caídas, ya que el juego castiga con la muerte instantánea cualquier error de cálculo en la altura, obligando a recurrir constantemente al guardado manual para evitar perder el progreso. A pesar de estas asperezas y de una inteligencia artificial enemiga que puede resultar predecible y fácil de engañar con trucos básicos, Styx: Blades of Greed logra entretener a aquellos que disfrutan de la experimentación basada en el ensayo y error. El juego se siente como un título de la vieja escuela envuelto en una tecnología moderna, donde la satisfacción proviene de dominar las habilidades de invisibilidad y clonación para superar un tablero de juego que, aunque tosco en sus formas, ofrece una atmósfera de fantasía oscura que realmente apetece descubrir.
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