Ubisoft ha oficializado la cancelación del esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un proyecto que originalmente fue concebido como el pilar fundamental para la renovación de la compañía francesa.
El anuncio, realizado este veintiuno de enero de dos mil veintiséis durante la presentación de sus resultados financieros, marca un giro drástico en la estrategia del grupo encabezado por Yves Guillemot, quien ha decidido aplicar un reinicio global a su modelo creativo tras años de inestabilidad y presión de mercado. Esta decisión no ha llegado de forma aislada, pues la empresa ha confirmado la cancelación de otros cinco juegos que se encontraban en desarrollo, incluyendo tres nuevas propiedades intelectuales que aún no habían sido reveladas al público y un proyecto destinado a dispositivos móviles. Además de estas cancelaciones, Ubisoft ha anunciado el retraso de siete títulos adicionales, moviendo lanzamientos previstos para el ejercicio fiscal de dos mil veintiséis hacia el dos mil veintisiete, con el objetivo declarado de cumplir con nuevos y más estrictos estándares de calidad que logren recuperar la confianza de una comunidad de jugadores cada vez más crítica con sus lanzamientos de mundo abierto.
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La reestructuración interna de la compañía implica una reorganización profunda de sus equipos de producción, los cuales se agruparán ahora en cinco unidades denominadas Creative Houses, cada una especializada en géneros y marcas específicas para fomentar la autonomía y la agilidad en la toma de decisiones. Bajo este esquema, franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six se concentrarán en una sola unidad, mientras que Prince of Persia quedará integrada en una división compartida con sagas como Rayman, Anno y Beyond Good & Evil. Acompañando estos cambios estructurales, Ubisoft ha puesto en marcha un agresivo plan de reducción de costos que contempla el cierre de diversos estudios y la optimización de sus recursos humanos, con la meta de recortar al menos trescientos millones de euros en gastos operativos durante los próximos tres años. En lugar de apostar por remakes de nostalgia, la empresa centrará sus esfuerzos futuros en el desarrollo de grandes mundos abiertos, la consolidación de sus juegos como servicio y la integración de inteligencia artificial generativa orientada a la experiencia del jugador, sacrificando proyectos tradicionales en favor de un modelo de negocio que priorice la rentabilidad a largo plazo y la estabilidad financiera en un entorno económico global sumamente exigente para los desarrollos de alto presupuesto.
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